دسته‌ها
خرید vpn دو کاربره

McDonald’s Hit by Data Breach

McDonald's Corp.

MCD 1.00٪

گفت: هکرها برخی از داده های سیستم های آن را در بازارهایی از جمله ایالات متحده ، کره جنوبی و تایوان به سرقت بردند ، در نمونه دیگری از نفوذ مجرمان اینترنتی به شرکت های مطرح جهانی

مک دونالد گفت ، این زنجیره برگر روز جمعه اعلام کرد که اخیراً مشاوران خارجی را برای تحقیق در مورد فعالیت غیرمجاز در یک سیستم امنیت داخلی استخدام کرده است ، این امر ناشی از یک حادثه خاص است که در آن دسترسی غیر مجاز یک هفته پس از شناسایی قطع شده است. این شرکت گفت ، محققان کشف کردند که داده های شرکت در بازارهایی از جمله ایالات متحده ، کره جنوبی و تایوان نقض شده است.

در پیامی به کارمندان ایالات متحده ، مک دونالد گفت که این نقض برخی اطلاعات تماس تجاری برای کارمندان و صاحبان امتیاز ایالات متحده ، همراه با برخی از اطلاعات در مورد رستوران ها مانند ظرفیت نشستن و متر مربع مناطق بازی ، را فاش کرده است. این شرکت گفت که هیچ داده مشتری در ایالات متحده نقض نشده است ، و داده های کارکنان در معرض حساسیت یا شخصی نبوده است. این شرکت به کارمندان و صاحبان امتیاز توصیه کرد که مراقب ایمیل های فیشینگ باشند و در صورت درخواست اطلاعات از اختیار استفاده کنند.

مک دونالد گفت مهاجمان ایمیل ، شماره تلفن و آدرس مشتری را برای مشتریان تحویل در کره جنوبی و تایوان به سرقت می برند. مک دونالد گفت ، در تایوان ، هکرها همچنین اطلاعات کارمندان از جمله نام و اطلاعات تماس را به سرقت می بردند. این شرکت گفت: بدون آنکه تعداد افراد آسیب دیده ، تعداد پرونده های در معرض آنها کم باشد. مک دونالد گفت که این تخلف شامل اطلاعات پرداخت مشتری نبوده است.

ثبت خبرنامه اخبار ، تجزیه و تحلیل ها و بینش های تیم جهانی WSJ از خبرنگاران و ویراستاران امنیت سایبری WSJ Pro Cybersecurity.

مک دونالد گفت که بخشهای آن در کره جنوبی و تایوان قانون تنظیم قانون در آسیا را به جمعه اطلاع داده و آنها با مشتریان و کارمندان تماس خواهند گرفت. این شرکت گفت که بخشهای آن همچنین به برخی از کارمندان در آفریقای جنوبی و روسیه امکان دسترسی غیرمجاز به اطلاعات آنها را اعلام خواهد کرد. تحقیقات آن کشورها را نیز پرچم گذاری کرده بود.

مک دونالد گفت که با این نقض تجارت در رستوران های آن مختل نشده است و این حمله باج افزار نیست ، که در آن هکرها خواستار پرداخت برای بازگرداندن کنترل داده ها و عملیات به شرکت ها هستند. مک دونالد گفت که نه از او دیه خواسته شده و نه هیچ هزینه ای به هکرها پرداخت شده است.

حملات برجسته باج افزار در ماه های اخیر باعث مختل شدن فعالیت در م institutionsسسات و شرکت هایی شده است که عمیقا در زندگی مدنی و تجاری ایالات متحده قرار دارند ، از جمله بیمارستان ها ، سیستم های حمل و نقل ، خطوط لوله و شرکت های گوشتی. برخی از شرکت ها از جمله Colonial Pipeline Co. و فعالیت های شرکت گوشت در ایالات متحده

JBS SA

گفته اند که آنها به هکرها پول می دهند تا کنترل کامل اطلاعات و عملیات خود را بدست آورند.

در جای دیگر جمعه ،

فولکس واگن AG

واحد آمریكایی اعلام كرد كه شخص ثالث غیرمجاز اطلاعات شخصی محدودی در مورد مشتریان و خریداران علاقه مند از فروشنده ای كه مارك های آئودی و فولكس آن و همچنین برخی از فروشندگان آمریكا و كانادا برای فروش و بازاریابی دیجیتال استفاده می كنند ، بدست آورده است. حدود سه میلیون مشتری تحت تأثیر قرار گرفتند.

مک دونالد گفت که این سرمایه گذاری در دفاع از امنیت سایبری در سال های اخیر افزایش یافته است و این ابزارها به آن کمک می کند تا در برابر حمله اخیر پاسخ دهد. این شرکت گفت که بلافاصله پس از شناسایی این نقض ، دسترسی هکرها به داده ها را قطع کرد.

این شرکت گفت: "مک دونالد از یافته های حاصل از تحقیقات و همچنین از منابع امنیتی برای شناسایی راه های تقویت بیشتر اقدامات امنیتی موجود استفاده خواهد کرد."

یک حمله سایبری به بزرگترین خط لوله سوخت ایالات متحده در 7 مه منجر به تعطیلی شد که باعث افزایش قیمت گاز و کمبود در مناطقی از جنوب شرقی شد. WSJ توضیح می دهد که زیرساخت های مهم انرژی کشور در حمله چگونه آسیب پذیر است. تصویر عکس: Liz Ornitz / WSJ

حملات سایبری و تجارت

– ویلیام بوستون در این مقاله مشارکت داشت.

برای هدر هادون در [email protected] نامه بنویسید

حق چاپ © 2020 داو جونز و شرکت ، کلیه حقوق محفوظ است. 87990cbe856818d5eddac44c7b1cdeb8

در نسخه چاپی 12 ژوئن 2021 با عنوان "هکرها داده ها را از مک دونالد می دزدند" ظاهر شد.
.

دسته‌ها
خرید vpn دو کاربره

به لطف بیماری همه گیر ، بازی های ویدیویی صنعت بزرگ تری نسبت به فیلم ها و ورزش های آمریکای شمالی است

بازی های ویدیویی به فیلم های تعاملی مبتنی بر رقابت شبیه شده و همه گیری COVID-19 این صنعت را به سمت درآمد بیشتر از فیلم ها و ورزش های آمریکای شمالی سوق داده است. بر اساس داده های IDC انتظار می رود درآمد جهانی بازی های ویدئویی در سال 2020 با 20٪ افزایش به 179.7 میلیارد دلار برسد و صنعت بازی های ویدئویی را به یک پول ساز بزرگتر از صنعت جهانی فیلم و ورزش آمریکای شمالی تبدیل کند. طبق گفته انجمن حرکت فیلم ، صنعت فیلم جهانی برای اولین بار در سال 2019 به 100 میلیارد دلار درآمد رسیده است ، در حالی که PwC تخمین می زند که ورزش های آمریکای شمالی در سال 2020 بیش از 75 میلیارد دلار درآمد داشته باشد.
هر دوی این صنایع از اثرات همه گیر COVID-19 در سال 2020 رنج می برند ، در حالی که انتظار می رود صنعت بازی های ویدئویی امسال رشد دو رقمی را به دنبال رشد تک رقمی در دو سال گذشته نشان دهد. کارشناسان پیش بینی می کنند که در پی معرفی کنسول های بازی نسل جدید از شرکت سونی ، رشد قوی در سال 2021 ادامه داشته باشد.
6758 ،
+ 1.57٪

SNE
و شرکت مایکروسافت
MSFT ،
+ 0.91٪
و بازی های جدید برای استفاده بیشتر از آن به روزرسانی ها ، حتی با تولید واکسن های COVID-19. "من فکر می کنم به محض این که واکسن های موثر ، ارزان و جهانی در طول سال 2021 وارد بازار شوند ، کاهش سرعت رخ می دهد ، اما من کاملاً مطمئن هستم که در پایان سال 2021 هنوز میلیاردها انسان بالقوه وجود خواهد داشت که نیاز خواهند داشت واکسن ها ، "لوئیس وارد ، مدیر تحقیقات بازی در IDC ، در یک مصاحبه با MarketWatch گفت. "بنابراین ، سرعت من در سال 2022 اتفاق می افتد."

صنعت بازی های ویدئویی در سال های اخیر به دلیل روش های مختلف بازی کردن ، رونق زیادی گرفته است. آن روزها که همه کسی که باید ردیابی کند فروش کنسول و بازی هایی است که برای کنسول ها و رایانه های شخصی خود فروخته شده است گذشته است. با افزایش فروش بازی های کپی دیجیتالی ، بازی های موبایل ، بازی های freemium درون برنامه ای ، بازی های چند پلتفرمی که محدود به یک کنسول خاص نیستند ، سرویس های پخش جریانی مانند Game Pass مایکروسافت ، مدل های بازی بصورت اشتراک ، و خدمات توزیع آنلاین مانند Steam ، همراه با سطوح مختلف شفافیت ، هر کسی که بخواهد مقایسه سیب به سیب را انجام دهد با یک سبد میوه ای نامطلوب روبرو می شود. در حالی که فروش کنسول از نسخه های جدید رونق می گیرد ، این بزرگترین قطعه صنعت نیست و سریعترین رشد را ندارد. انتظار می رود بیشترین سود حاصل از بازی های موبایل باشد ، چین نقش زیادی در درآمد بازی های تلفن های هوشمند و تبلت ها دارد. به استثنای درآمد تبلیغات درون بازی ، انتظار می رود درآمد جهانی بازی های موبایلی با 24٪ افزایش نسبت به سال گذشته ، به 87.7 میلیارد دلار برسد. یک دلیل بزرگ که چرا انتظار می رود درآمد بازی های موبایل برتری بیشتری نسبت به بازی های مبتنی بر کنسول و رایانه در سال 2020 داشته باشد ، مسئله اقتصادی است. تلفن های همراه ، که به عنوان اتصال اصلی آنلاین برای میلیاردها نفر در سراسر جهان عمل می کنند ، برخلاف کنسول های اختصاصی بازی مانند PlayStation 5 سونی ، Xbox جدید مایکروسافت و Nintendo Co.
7974 ،
+ 1.31٪

NTDOY ،
+ 1.12٪
سوئیچ ، که می تواند از 300 تا 500 دلار قبل از مارک های محدود در عرضه کار کند. IDC’s Ward گفت ، در وسط گیمرهای PC قرار دارند ، از آنجا که بازی آنها به یک دستگاه چند منظوره نیاز دارد که رایج تر از کنسول ها است اما کمتر از تلفن های هوشمند است. بخوانید: بازی های ویدیویی برای اولین بار در 15 سال گذشته گران می شوند که ممنوعیت کنسول های بازی اخیراً لغو شده در چین نیز به سلطه بازی های تلفن همراه کمک می کند. وارد خاطرنشان كرد: چين فقط حدود 1٪ از بازار كنسول را تشكيل مي دهد ، در حالي كه اين كشور بزرگترين سهم را در رشد موبايل در منطقه آسيا / اقيانوسيه دارد ، جايي كه درآمد اين بخش تقريباً 25٪ نسبت به سال قبل افزايش مي يابد و به 56.6 ميليارد دلار مي رسد. دو شرکت ، Tencent Holdings Ltd.
700 ،
-0.66٪
و NetEase Inc.
NTES ،
+ 0.55٪ ،
بیش از نیمی از سهم بازار بازی های موبایل چین را به خود اختصاص داده است. در خارج از چین ، بازار بازی های موبایل تحت سلطه شرکت هایی مانند Activision Blizzard Inc.
ATVI ،
+ 0.41٪ ،
شرکت Zynga
ZNGA ،
+ 0.65٪ ،
و Glu Mobile Inc.
GLUU .
رشد تلفن همراه همچنین خبر خوبی برای توزیع کنندگان بازی های مبتنی بر تلفن های هوشمند و تبلت مانند Apple Inc. است.
AAPL ،
-0.10٪
و Alphabet Inc. والدین Google
GOOG ،
+ 0.96٪

GOOGL ،
+ 0.44٪ ،
که به ترتیب بر نحوه دسترسی بازی ها به آیفون و تلفن های هوشمند مبتنی بر Android تسلط دارند ، زیرا درآمد قابل توجهی از بازی را که از طریق فروشگاه های برنامه آنها می گذرد ، کاهش می دهند. از اوت ماه هنگامی که Epic Games ، بازی محبوب نبرد "Fortnite" را منتشر می کند ، هنگامی که می خواست با این هزینه ها کار کند ، از ویترین فروشگاه Apple و Google ممنوع شد ، این روش بسیار مورد توجه قرار گرفت. بخوانید: طبق گفته وارد ، اپل هزینه فروشگاه برنامه را برای توسعه دهندگان کوچکتر نصف می کند درآمد کنسول بازی ، که شامل سخت افزار و کلیه نرم افزارها و خدمات بازی است ، انتظار می رود در مقایسه با 2019 با 20٪ افزایش به 52.5 میلیارد دلار برسد. با توجه به فروش دیجیتال رایانه های شخصی و مک ، انتظار می رود درآمد جهانی نسبت به سال گذشته 11 درصد افزایش یابد و به 39.5 میلیارد دلار برسد. برخلاف درآمد بازی های کنسول ، فروش بازی های موبایل و رایانه های شخصی IDC فروش سخت افزار را در نظر نمی گیرد. وارد گفت: اگر بسته نشدن گسترده iCafe در چین به دلیل بیماری همه گیر COVID-19 ، درآمد بازی های رایانه ای بیشتر خواهد بود. ICafes یک گزینه محبوب در چین برای گیمرهای رایانه های شخصی است که می توانند ماشین های پیشرفته ای را که غیر از این توان پرداخت آن را ندارند اجاره کنند و شخصاً با دوستانشان معاشرت کنند. انتشار جدید کنسول همچنین فروش را برانگیخته است سود حاصل از انتشار جدید کنسول بیشتر در ایالات متحده احساس می شود. طبق داده های گروه NPD ، در 11 ماه اول سال 2020 ، کل هزینه بازی های ویدیویی ایالات متحده 22٪ افزایش یافته و به 44.5 میلیارد دلار رسیده است. در حالی که فروش سخت افزار با 34٪ افزایش به 4 میلیارد دلار رسید ، فروش نرم افزار با 21٪ افزایش به 38.4 میلیارد دلار رسید و فروش لوازم جانبی – صفحه کلیدهای بازی ، کنترلرها ، موش ها و موارد دیگر – 22٪ افزایش یافت و 2.1 میلیارد دلار درآمد کسب کرد. این دستاوردها در ماه نوامبر ، زمانی که PlayStation 5 Sony و سری جدید Xbox مایکروسافت به همراه عناوین بازی مورد انتظار مدت زیادی منتشر شد ، بیشتر مشهود بود. فروش سخت افزار ماه نوامبر با 58٪ افزایش نسبت به سال گذشته به 1.4 میلیارد دلار رسید ، در حالی که فروش نرم افزار با 32٪ افزایش به 5.2 میلیارد دلار رسید و فروش لوازم جانبی نیز با 8٪ افزایش به 314 میلیون دلار رسید. هر سه بزرگترین ناشران بازی ویدیویی ایالات متحده با معامله عمومی از شاخص S&P 500 پیشی گرفته اند
SPX ،
+ 0.33٪
در سال 2020 ، با سهام Activision Blizzard 49٪ ، Electronic Arts Inc.
EA ،
+ 0.56٪
30٪ افزایش ، و Take-Two Interactive Software Inc.
TTWO ،
+ 0.05٪
64٪ افزایش ، در مقایسه با 14٪ سود S&P 500.

در یک نظرسنجی که تابستان گذشته منتشر شد ، Mat Piscatella ، تحلیلگر بازی های ویدیویی NPD گفت که 79٪ از پاسخ دهندگان گفتند که آنها طی شش ماه گذشته یا از زمانی که COVID-19 در مارس به عنوان یک بیماری همه گیر اعلام شده بود ، با 14 ساعت بازی بازی های ویدیویی بازی کرده اند. یک هفته ، در مقایسه با میانگین 12 ساعت در هفته از یک سال پیش. Piscatella گفت ، با تمام گزینه های موجود ، حق رای دادن "Call of Duty" اکتیویژن بلیزارد "بهترین نمونه از رویکرد همه کاره است." پیسکاتلا گفت: "آنها کسانی هستند که به نوعی پیشگام هستند و خواستار جذب چندین روش مختلف برای نامزدی هستند." "Call of Duty" نه تنها با عناوین "Black Ops – Cold War" و "Modern Warfare" به مسیر سنتی فروش کنسول و رایانه می پردازد ، بلکه حق رای دادن دارای گزینه "Warzone" بصورت رایگان برای بازی است. به "Fortnite" ، با تمام گزینه های موجود در سیستم عامل تلفن همراه. همچنین ببینید: آیا بازی های ویدیویی در تحقیقات ضد انحصاری پاشنه آشیل اپل ، گوگل خواهد بود؟ در یادداشت اخیر ، تحلیلگران J.P. Morgan از اکتیویژن پشتیبانی کردند ، سهام را در رتبه خرید نگه داشتند ، در حالی که EA را به یک درجه خنثی پایین می آوردند ، و پوشش را در Take-Two با یک امتیاز خنثی آغاز کردند. J.P. Morgan همچنین Zynga را ارتقا داد
ZNGA ،
+ 0.65٪
به خرید از رتبه خنثی. تحلیلگران JP Morgan گفت: "به دنبال یک همه گیری متهم به سال 2020 ، ناشران با رایانه های دشواری روبرو می شوند ، زیرا مصرف کنندگان احتمالاً زمان و بودجه را به مناطقی که قبلاً و هنوز نیمه باز بسته شده اند (به عنوان مثال مسافرت ، رستوران ، فیلم ، پارک تفریحی ، کنسرت ، کازینو) اختصاص می دهند. در یک یادداشت "در زمینه رشد آلی محدودتر 2021 ، ما اعتقاد داریم که عملکرد سهام در سال آینده توسط اجرای امتیازات اصلی و اشتیاق سرمایه گذاران برای خط لوله بازی جدید پیش خواهد رفت – عواملی که به اعتقاد ما اکتیویژن و Zynga را پشتیبانی می کند."

.